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フローチャート リュウセイ編 キョウスケ編 第1話 セカンド・コンタクト 折れた翼、砕けた爪 第2話 パーソナル・トルーパー 新天地 第3話 訓練 斬られる前に斬れ 第4話 フィアー・ゲーム 鋼鉄の孤狼 第5話 南極の惨劇 天の龍、異界の風 第6話 聖十字軍の脅威 白銀の堕天使 第7話 関門海峡を防衛せよ 北の大地、燃ゆ 第8話 ハガネ発進 離別、そして 第9話 海溝よりの刺客 月からの使者 第10話 16年目の復讐 再会、そして巨大なる盾 第11話 魔装機神 月灯りと銃身 第12話 超闘士グルンガスト ムーンクレイドル 第13話 ビアン・ゾルダーク バニシング・トルーパー 第14話 オーバー・ザ・ライン ブライアンという男 第15話 トーマスの罠 宇宙を貫く柱 第16話 スターバク島波高し 『呪い』を封じ込めたもの 第17話 ラストバタリオン エルピス、急襲 第18話 冥王の島 右手に剣、左手に希望 第19話 暁の決戦 いつか来るべき日のために 第20話 侵略者の影 プライベート・アイズ 第21話 リトル・プリンセス 小さな姫君 第22話 R-1対アルトアイゼン 銃と拳 共通 第23話 ネビーイーム出現 第24話 リューネ、そしてヴァルシオーネ 第25話 毒蛇の牙 第26話 その男の真意 第27話 ゲイム・システム 第28話 十字軍が消える日 第29話 ジュネーブ壊滅 第30話 裏切りの銃口 第31話 仮面の下にある顔は リュウセイ編 キョウスケ編 第32話 断ち切れぬ操り糸 消えた白騎士 第33話 偽りの影 赤い修羅 第34話 鋼の巨神 亡霊、過去より来たりて 第35話 氷の国の方舟 奪還 第36話 マリオネット・ソルジャー 秘めたる力 第37話 黒い幽霊 遠き故郷 第38話 オペレーションSRW 作戦コードS・R・W 第39話 白き魔星を撃て 一点突破 第40話 インセクト・ケージ 賭けの代償 第41話 手にする剣は両刃なり ただ、撃ち貫くのみ 共通 最終話 最後の審判者 注意点 一旦離脱するキャラは、復帰時に離脱期間内に獲得した味方のPPの平均値が加算される模様。キョウスケルートのゼンガー、ヴィレッタ、ギリアム、エクセレン及びクスハがこれに該当する。 41話と最終話のボスは獲得熟練度によって能力が変化し、全体で熟練度を1落とせば最強スペックにならない。撃墜時の獲得資金とPPは減少するが、隠し要素が取れなくなることはないので、EX-HARDではあえてこちらを狙う手も。スペック低下を狙う場合はいずれのルートも熟練度獲得時のPP取得総量が少ない第1話で落とすのがオススメ。
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第16話 『『呪い』を封じ込めたもの』 勝利条件 敵の全滅。 敗北条件 1.タウゼントフェスラーの撃墜。 2.敵ユニットがコルムナに侵入した場合。 3.母艦の撃墜。 熟練度取得条件 7ターン以内にペレグリンのHPを25%以下にする。 ステージデータ 初期味方 ヒリュウ改(レフィーナ)/選択出撃5機 初期敵 バレリオン/バレリオンV/コスモリオン・タイプF NPC タウゼントフェスラー 味方増援 敵増援出現後 エクセレン機/カチーナ機/ラーダ機/ヴィレッタ機 敵増援 3EP/敵全滅 ペレグリン/コスモリオン・タイプF/バレリオンV 敵データ 初期 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 獲得PP 獲得資金 数 E N H 撃破アイテム 備考 バレリオン C軍兵 15 7800 8(4) 2 2500 - 2 3 プロペラントタンク ---- バレリオンV C軍兵 15 8700 8(6) 2 3500 - 2 3 スパイダーネット/クリティカル↑ ---- コスモリオン・タイプF C軍兵 15 4800 7(4) 3 2000 - 4 6 ---------- ---- 増援 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 獲得PP 獲得資金 数 E N H 撃破アイテム 備考 ペレグリン ジーベル 17 30000 8(2) 9 9500 1 1 1 ハイブリットアーマー ---- コスモリオン・タイプF C軍兵 15 4800 7(4) 3 2000 - 5 6 ---- ---- バレリオンV C軍兵 15 8700 8(6) 2 3500 - 5 6 ---------- ---- 敵撤退情報 ジーベル(HP25%以下) 敵全員(ジーベル撤退後) 攻略アドバイス レフィーナ以外の女性パイロットは初期出撃不可能。 防衛ステージだが、積極的に目的地に来ようとする敵は少ないので攻め込んでいける。初期配置の敵はタウゼントフェスラーを狙うので、早めに落とそう。ジーベルを撃墜するキャラに優先的に落とさせ、気力を上げておくといい。 敵増援のうち、バレリオンVはコルムナへの移動を最優先する。敵増援と同タイミングで味方増援がコルムナ前に出現するため、水際での防衛は彼女らに任せ、敵を削りながらペレグリンの元へ向かう。もし侵入されそ うになったら、ジーベルを撤退させれば敵は全機撤退する。 (EX-HARD時)増援のバレリオンVとジーベルを除く全ての敵は、出現から2ターンほど経つと輸送機を優先的に攻撃するようになるので要注意。 ジーベルはハイブリッドアーマー装備でHPに+1000、装甲に+150され、やや硬いので注意。 クリア後入手物資 無し 第15話『宇宙を貫く柱』 第17話『エルピス、急襲』
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フレッタスキル 陽属性 体力回復増加 Lv1 HP自然回復量1増加 Lv2 HP自然回復量4増加 Lv3 HP自然回復量6増加 Lv4 HP自然回復量9増加 Lv5 HP自然回復量11増加 Lv6 HP自然回復量14増加 陰属性 マナ回復増加 Lv1 MP自然回復量1増加 Lv2 MP自然回復量2増加 Lv3 MP自然回復量4増加 Lv4 MP自然回復量6増加 Lv5 風属性 攻撃速度増加 Lv1 攻撃速度9%増加 Lv2 攻撃速度12%増加 Lv3 攻撃速度15%増加 Lv4 攻撃速度18%増加 Lv5 攻撃速度21%増加 Lv6 攻撃速度24%増加 火属性 物理攻撃力増加 Lv1 物理攻撃力9増加 Lv2 物理攻撃力16増加 Lv3 物理攻撃力23増加 Lv4 物理攻撃力30増加 Lv5 物理攻撃力37増加 Lv6 物理攻撃力44増加 木属性 魔法攻撃力増加 Lv1 魔法攻撃力14増加 Lv2 魔法攻撃力24増加 Lv3 魔法攻撃力35増加 Lv4 魔法攻撃力45増加 Lv5 魔法攻撃力56増加 Lv6 魔法攻撃力66増加 土属性 物理・魔法防御力増加 Lv1 物理防御力43、魔法防御力9 Lv2 物理防御力77、魔法防御力15 Lv3 物理防御力110、魔法防御力23 Lv4 物理防御力144、魔法防御力30 Lv5 物理防御力178、魔法防御力37 Lv6 水属性 移動速度、クリティカル確率増加 Lv1 移動速度4%、クリティカル確率2% Lv2 移動速度6%、クリティカル確率2.5% Lv3 移動速度8%、クリティカル確率3% Lv4 移動速度10%、クリティカル確率3.5% Lv5 →フレッタシステム
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石川 颯 【CP・チェイス】 【奪取ラッシュ】奪い取るは相手の勝利 《義賊 市川五右衛門》をバディとするカタナWのデッキ。 《義賊》属性のみが持つ、相手ライフ・ゲージを奪い扱う“奪取”を活かし勝利を奪い取る。 夕凪 勇士 【色彩の勇士】(ヒーローW)紅き一陣の風が悪を斬る 速水 真理 【宇内創世】 古舘 勇人(エンシェントW) 左 総治郎 【封鎖連鎖】重なる鎖が君を縛る 《鎖印竜 レンサ》をバディとするダークネスドラゴンWのデッキ。 《鎖印竜》のみが持つ“封鎖”はカードを裏向きレスト状態にして場に置いたり除外したりできる。 裏向きレスト状態のカードは白紙と同様で、効果どころか名称・属性を失う。 新川 拓篤 【神の託宣】貴様の負けは見えている 《先導のオラクル・ヴァンガ》をバディとするレジェンドWのデッキ。 《オラクル》名称・属性が持つ“神託”はデッキトップ種類を宣言、宣言通りなら、様々な効果を発動・獲得させる。 五反田・ナック 【Listener/Number】(ヒーローW)レッツスタート。Are you ready? 佐川 運 【星の運び屋】デカい未来の運搬機械 《格納竜 スペースベース》をバディとするスタードラゴンWのデッキ。 《スター・ビルディング》属性はモンスターエリアにカードをコールせず『設置』する風変わりなの力を持つ。 真壁 間宵 【ウォール・ラビリンス】私の作る迷路に迷ってね ダンジョンWのデッキ。 モンスターを一切入れず、ウォールと名の付く《迷宮》属性『設置』魔法とアイテム・必殺技のみで構成されたデッキ。 綾崎 王輝 【銃王咆哮】(デンジャーW)貫け、我が信念!! 《八代目 マグナム》をバディとするデンジャーWのデッキ。 《銃鬼》は《銃者》属性をデッキからサイズを0にしコールする能力を持ち、元々のサイズを参照するカードが多い。 【】 【】 【】 【】 【】 天 【超新星爆誕】破星なくして、創星無し 《星竜騎士 ロトス》をバディとするスタードラゴンWのデッキ。 特殊フラッグ《プロト・スタードラゴンW》の下で使用することが前提のテーマデッキ。 天野 元 【天元統一】天・元・超・越!! 《神羅万竜・α》をバディとするエンシェントW《天元龍》属性デッキ。 αの効果でファイト開始時、手札とゲージ以外のデッキ全てを除外エリアに多く(デッキアウトはない) 同時に、表向きのカード状態のデッキになる。 天城 明 【無色要塞】 《》をバディとするデッキ。特に使用ワールドを決めているわけではないが、レジェンド・ヒーローが多い。 【完全世界】顕現せよ、全が一となる世界 「パーフェクトW」をデッキに入れている為、バディは無しのヒーローWデッキ。デッキは《時空戦士》属性で構成。 「パーフェクトW」はフラッグ下のワールド数に応じてエクストラウィンを狙う。
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バディについて 1.ミッションあるいはエピソードごとに仲間バディから一人を連れていくことができる(交代可能な場合もある。連れていくことができない場合もある) 2.仲間バディは行動順にかかわらずラウンドの最初に行動する 3.条件を満たすとPPを獲得し、PPを消費して行動を行う(初期PPは0) 4.PPの獲得条件は共通(ラウンド開始時PP+10)、特性、バディ個人による 5.戦闘外では原則として行動を行わない 6.特に記載のない事項についてはフェローに準じる バディの強化 バディは絆レベルにより強化される。絆レベルは絆ポイントを一定以上にすることで上昇する。 絆ポイントは下記の行動で増加する。 バディを連れていく:2Pt 絆の魔石を使用:2Pt 絆の金魔石を使用:5Pt 絆の虹魔石を使用:8Pt 絆レベルと必要な絆ポイント 0:0~4Pt 1:5~9Pt 2:10~14Pt 3:15~24Pt 4:25~34Pt 5:35Pt~ バディの特性とPP上昇条件 烈撃:味方が「1体」に対して直接ダメージを与えるとき、その物理ダメージ、魔法ダメージ+4。味方が「1体」にのみ直接ダメージ(物理、魔法)を与えたとき、PP+5。 駆逐:味方が「複数体」に対して直接ダメージを与える行動の達成値+1、さらに、その物理ダメージ、魔法ダメージ+1。味方が「複数体」に直接ダメージ(物理、魔法)を与えたとき、PP+3。対象が「4体」以上の時、さらにPP+3。対象が「7体」以上の時、さらにPP+4。 慈愛:味方のHPの瞬間回復量+5、継続回復量+2。味方のMP回復量+1。味方が、自分以外の味方のHPもしくはMPを回復するまたは自分以外の味方のマイナス効果を解除するたびにPP+5。味方が、自分のHPもしくはMPを回復するまたは自分のマイナス効果を解除するたびにPP+3。 苛虐:味方が行う直接ダメージを伴わない魔法及び能力の達成値+1。さらに、与える継続ダメージ+1。味方が、主動作で敵にマイナス効果を与える行動に成功するたびにPP+6。味方が、補助動作で敵にマイナス効果を与える行動に成功するたび、または敵に継続ダメージを与えるたびにPP+3。 戮力:味方の行為判定に+1。味方にプラス効果を与えるたびにPP+4。 堅固:味方の直接ダメージの被物理ダメージ、被魔法ダメージ-3。味方が直接ダメージを受けるたびにPP+2。 衒奇:すべてのキャラクターは5ゾロが自動成功になり、2ゾロが自動失敗になる。自動失敗時の経験点が2倍になる。自動成功または自動失敗が発生するたびにPP+20。クリティカル及びそれに準じる能力が発生するたびにPP+7。 ◯アルト・ポーン 絆ポイント/レベル:5/1 特性:堅固 PP上限:120 PP上昇条件:任意のバリアが消滅せずに解除されたとき、PP+5。 通常攻撃【オイラのこぶしは痛いぜ!】:近接。「対象:1体」に「2d+18」点の物理ダメージを与え、同座標の味方1体のバリアの耐久値+5。PP+15。 特殊能力【オイラが敵の攻撃を惹きつけるぜ!】:すべての味方が受ける直接ダメージ(物理・魔法)-3/1ラウンド。PP消費30。 奥義【必殺!ジェットパーンチ!】:近接。「対象:1体」に「2d+35」点の物理ダメージを与え、味方のすべてのバリアの耐久値を+10し、効果時間+1ラウンド。PP消費120。 常在能力【この力は便利だな!】:ラウンド開始時、すべての味方にラウンド終了時まで持続する「バリア(5)」を付与する。任意のバリアが消滅せずに解除されたとき、そのキャラクターは残耐久値の30%だけHPを回復する(他効果で回復量は上昇しない)。 絆レベル 1:初期PP+30。 2:通常攻撃の与ダメージ+3。特殊能力のPP消費量-5。 3:奥義の与ダメージ+5。常在能力のHP回復量の割合+20ポイント。 4:通常攻撃のPP上昇量+5。特殊能力の被ダメージ減少量+1。 5:常在能力のバリアの耐久値+5。奥義後にPP+15。 ◯ 絆ポイント/レベル:0/0 特性: PP上限: PP上昇条件: 通常攻撃【】: 特殊能力【】: 奥義【】: 常在能力【】: 絆レベル 1: 2: 3: 4: 5: 名前 コメント
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ガルバディア王国 概要 ミッドランド大陸の中央に位置する王国。 帝国領にも、西部諸国連合にも属していない。 騎馬民族であるガルバ人の王国。 良質な馬の産地として名高く、成人男性は、ほぼ全員が馬を操ることが出来るガルバ人の優秀な騎馬隊を抱える。 国の東に位置する「黒き森」には、好戦的な蛮族・セントール族が暮らしており、度々戦闘を繰り広げている。 歴史 エルメキア帝国時代より、この地域は統治しづらく、「獅子身中の虫」と呼ばれた。 政治 世襲君主制 元首・国王バリー=C=オルランド 宮宰・ 国王は国の代表のような存在。王宮内では宮宰が大きな権限を持っている。しかし、最終決定権は国王が有している。 宮宰が適時、国務大臣を任免する事が出来る。 宗教 ファラ教シオン正教会が主流だが、同時に騎馬神ウィラードを崇拝する。 軍事 成人男性のほぼ全てが馬を扱えるため、国民の半数以上が兵力と成り得る。 常備軍として『ガルバ騎馬隊』を擁している。 外交 「黒き森」のお陰で街道を通すことが難しく、個人・団体単位の交流はあるにしろ、国家的な交流は、西部の街道を通じてルネス公国を主に、カルロワーナ王国、ノーデ王国などがある。 地理 国土の西部は平野が広がっており、東部は鬱蒼とした森林地帯「黒き森」が広がっている。 北にノーデ王国、ハイラント公国、東にマイオス市国、南にはルネス公国、ダーナ王国がある。 都市 王都パラスガルバ、カッツェ、セントリオン
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アバター・ノーバディの違いについて外見的違い 文化的違い アバター・ノーバディの有名人について アバター・ノーバディの関わりについて婚姻・生殖関連・システム的に保証された婚姻って? アバター・ノーバディの違いについて 外見的違い アバターとノーバディにおいて、肉体的な違いはありません。 それぞれに設定されている種族に応じた姿となります。 (アバターの場合は特異な姿をしていることもありますが、それでも種族的特徴は残っているはずです) アバターとノーバディを見分ける方法として、主な手段は2つあります。 一つは「エネミー識別」を行うこと。 相手の情報と共にアバターかノーバディを見分けることが出来ますが、敵対的行動であるため無闇に行うことは推奨されません。 もう一つは「相手に名を訪ね、相手がそれに応えること」です。 ジャムプレイスのシステムに搭載されている基本機能として、【他人に「登録名の提示を」と呼びかけ、相手が「了解」と返す】と、相手の前方に簡易情報が表示されます。 この時表示される簡易情報は「二つ名」「名前」「種族」「アバターかノーバディか」の4つです。 例えば、『剣士』の二つ名を持つアバターの人間である田中さんに関しての簡易情報は以下のようになります。 『剣士』田中 人間:アバター なお、この情報は自ら任意に表示することが出来ます。 その場合は【「登録名の公開を許可」と言う】ことで自分の前方に自分の情報が表示されます。 ジャムプレイスでの自己紹介は、これを用いることも多いようです。 文化的違い ジャムプレイス内では実装当時から高度な技術などが利用出来ましたが、娯楽については現実世界とそれほど変わりません。 アバターとノーバディの知識差が極端にならないよう、事前に現実世界のコンテンツも徐々にアクセス可能な状態で輸入していたからです。 とはいえ、現実世界とはブームの興りが違うため「外ではメジャーだけどジャムプレイスではマイナー」「外ではマイナーだけどジャムプレイスではメジャー」 なコンテンツも多く見られるでしょう。 ちなみにログアウト不能障害になる前に輸入されたコンテンツは、現在でも閲覧・利用することが可能です。 アバター・ノーバディの有名人について 障害が発生してから長期間混乱していたジャムプレイスですが、半年ほど前から治安や情勢が安定してきました。 それに伴い、数々の有名人(犯罪者などの悪名ではなく!)も多く出てきています。 ここではそういった有名人について紹介します。 名前 来歴 備考 大統領 アバター:ログイン 言わずとしれた電脳政府のトップ。ログアウト不能障害について批判されることも多いが、混乱を収拾した手腕と市民の問題解決に向ける意欲は誰からも認められている。 『チャンピオン』満月 アバター:ログイン コロッセウムのランキング戦にてチャンピオンの座に座る青年。日々多種多様な挑戦者から王座を守り続けている。 最初の七人 ノーバディ:純正 ジャムプレイス開発当時、最初に造られたという7人のノーバディ。当時は技術がまだ安定せず、長い間この七人だけがノーバディのすべてだったという。彼ら彼女らは寿命が設定されておらず、事実上の不老不死である。彼らの中には運営に協力している者もおり、現実世界で芸能活動をしていたティーン=ジャムプレイスがその筆頭だろう。 ロミアスPC (なんか大道芸集団らしい) アバター・ノーバディの関わりについて 婚姻・生殖関連 ジャムプレイス内では、ノーバディ同士の場合のみ婚姻・生殖がシステム的に保証されています。 アバターとアバター、アバターとノーバディ、どちらの場合でも子供が出来ることは無く、 また(システム的に保証された)婚姻をすることは出来ません。 将来的には現実世界の戸籍や法と連動させて可能になる予定はありましたが、大規模中に実現することはないでしょう。 ・システム的に保証された婚姻って? ジャムプレイスの管理情報で見ることが出来る戸籍に記載された婚姻が『システム的に保証された婚姻』です。 現実世界と同様に、戸籍で婚姻を保証することにより法的な手続きなどに影響があります。
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登録日:2010/11/30 Tue 08 45 33 更新日:2024/04/14 Sun 00 17 37NEW! 所要時間:約4 分で読めます ▽タグ一覧 STAR_DRIVER_輝きのタクト やられると焦げる サイバディ スターソード フェニキア文字 マネキン 一覧項目 偽りの仮面 巫女 戦士 牢獄の番人 綺羅星十字団 電気柩 一面 染める花は 空へと 昇る光 幾億の 息吹き立ち 今 世界が 生まれ変わる― 「開け……電気柩!!」 本項目では『STAR DRIVER 輝きのタクト』に登場するサイバディのうち、秘密結社綺羅星十字団が保有するものについて解説する。 サイバディそのものの概要はサイバディの項目を参照されたし。 現在は約20体存在するサイバディの過半数を占める戦士のサイバディ(タウバーンなどの例外を除き)を保有し、各部隊に所属するスタードライバーが電気柩を介して使用している。 戦士のサイバディは素体が男性型だが、オリハルコンの特性上(対応するシルシの特徴を踏まえた上で)姿形が搭乗ドライバーの精神の影響を受ける為、女性的な機体も存在する。 また〔科学ギルド〕はこの戦士のサイバディを研究する事により本編中で撃破されたサイバディの復元理論を確立した。 第2フェーズまでは仮面と電気棺を介することで疑似的なシルシをスタードライバーに焼き付け操縦可能としていたが、第3フェーズに移行しスタードライバーが直接サイバディに乗り込むようになってからは本物のシルシを持つバニシングエージ保有のサイバディ以外は、ある例外を除き無用の長物と化してしまう。 最終決戦ではザメクの力で黒く染まった状態で復活し無人でタウバーンをリンチするが、サイバディ自身の意志で綺羅星十字団メンバーにシルシが与えられ彼らが乗り込むことで完全に復活。 搭乗者がおらず操られたままだったバニシングエージのサイバディを倒しザメクに挑むが王の柱を受け戦闘不能となった。 【各隊保有サイバディ一覧】 ◎サイバディ名 ×対応フェニキア文字(意味) ☆スタードライバー ◆第2隊〔バニシングエージ〕 詳細はバニシングエージ保有のサイバディへ ◆第3隊〔ブーゲンビリア〕 ◎ケトナ ×:ケト(柵) ☆:イヴローニュ 綺羅星十字団が保有するサイバディの中で例外に当たるサイバディ。 その正体は四方の封印を司る巫女のサイバディの一体ひが日死のサイバディ。 ◎カフラット ×:カフ(掌) ☆:オンディーヌ 掌から発射される武装マーメイドールや人魚型の潜水形態と銛型の突撃形態への可変機構を有するサイバディ。 ゼロ時間内を自在に潜行し奇襲戦法をとる。 最終決戦で復活するがその中で唯一搭乗者を得ることなくタウバーンに倒された。 ◆第4隊〔おとな銀行〕 ◎ベトレーダ ×:ベト(家) ☆:頭取 戦士のサイバディでありながら王や皇帝の姿を持つサイバディの一体。 その姿は百獣の王・獅子を模している。 ゼロ時間内に特設リングを作り出し頭取の得意とするボクシングを仕掛ける。手甲には隠し爪を持つ。 ◎ダレトス ×ダレト(扉) ☆セクレタリー セレクタリーとのアプリボワゼが不完全なために素体に近い不完全な形で起動したサイバディ。 更に彼女にはダレトスの力を活かす術が無かった為、バンカーを迎え入れエネルギーを一点集中させたスターソード・アメティストを使い結果的にツァディクト以上の剣戟をみせた。 尚、このサイバディはとある理由で頭取が私的活用していた。 ◎ツァディクト ×:ツァデ(パピルス=紙/草) ☆:バンカー 歌舞伎らしき姿で舞い踊るように相手を惑わし強烈な剣戟で迫撃する「蝶の様に舞い蜂の様に刺す」サイバディ。 紫に輝く刀型のスターソード『アメティスト』を持ち、タウバーンを圧倒した。由来はアメジスト。 必殺技は連続突き「秘剣・紙吹雪」。 ◆第5隊〔フィラメント〕 ◎ページェント ×:ぺー(口) ☆:スカーレットキス スターソード『リュビ』を保有する紅のサイバディ。由来はルビー。 初戦は第1フェーズでスガタを支配しザメクの力により大幅なパワーアップ遂げ機体色も群青へと変化したが、王の力を制御出来ず逆に支配されスガタとタクトの初喧嘩の巻き添えを喰い破壊される。 後に綺羅星初のサイバディ甦生となり、スタードライバーの生命力を触媒に復活を遂げた。 二戦目はスカーレットキスの剣術「初見」殺しの必殺剣にて勝負を挑む。 ◎アレフィスト ×:アレフ(雄牛) ☆:レイジングブル 雄牛の姿をした屈強なサイバディ。 必殺技は猪突猛進な突撃で相手を粉砕する「バッファロー・クラッシュ」 ◎テトリオート ×:テト(車輪) ☆:スピードキッド バイク形態への変形機構を有し、高速戦を得意とするサイバディ。 両手足首の車輪は光を纏わせた斬撃や射出による攻撃などにも使用可能。 バイク形態は縦横無尽の軌道をみせる。 ◆第6隊〔科学ギルド〕 ◎ヨドック ×:ヨド(腕) ☆:プロフェッサー・グリーン 特殊な形状の腕を持つサイバディ。 腕を用いた球体状の防御はタウバーンの二刀流の直撃に耐える強固さを誇り、〔科学ギルド〕の技術により数秒先の未来を見通す事を可能とした驚異の機能プレコグ・モードを搭載している。 更にこのサイバディにはスタードライバーであるプロフェッサー・グリーンにより秘密裏に彼女が求める至高にして究極の機能までもが追加されている。 モデルは烏天狗+注射器。 すべてのサイバディの追記・修正権は私たちwiki篭りにあるのですよ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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WE10 メフディ・アミラバディ 27才 右 早期持続型 ☆SB サイド適性=右 イラン 175cm 64/63/62/81/82/81/48/74/73/76 60/69/67/68/67/74/65/54/50/58 68/65/66/62/50/73/5/5/5/A 特殊 WE10イランに戻る
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評価まとめ ここが強い 注意点 ステータス 初期レアリティ ★★★★★ タイプ/弱点 ノーマル/かくとう ロール テクニカル (*1) 最大ステータス HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 616 206 206 206 206 206 パッシブスキル ひんし時攻撃特攻↓G2 ひんし状態になる直前に相手全員の攻撃と特攻をがくっと下げる ポケモンわざ ブレイククロー タイプ/分類 ノーマル/物理 ときどき(50%)相手の防御を下げる 威力/命中 75/95 範囲 敵単体 消費 2 マルチアタック タイプ/分類 ノーマル/物理 自分のタイプチェンジに応じたタイプで攻撃する 威力/命中 150/100 範囲 敵単体 消費 3 トレーナー技 プラスパワー タイプ/分類 -/補助 自分の攻撃をぐーんとあげる 回数 2 これが答えだ タイプ/分類 -/補助 ターゲットしている相手の弱点にタイプチェンジするタイプチェンジすると自分の「マルチアタック」とB技のタイプと自分の弱点タイプが変化する自分の素早さをぐぐーんと上げる 回数 1 バディーズ技 最強の相手を望むマルチアタック タイプ/分類 ノーマル/物理 自分のタイプチェンジに応じたタイプで攻撃する 威力 360 範囲 敵単体 育成 おすすめポテンシャル おすすめバディーストーンボード 名前